
• 데이터 타입 : 값의 종류
| 구분 | 데이터 타입 | 설명 |
| 원시 타입 | 숫자 타입 | 숫자, 정수와 실수 구분 없이 하나의 숫자 타입만 존재 |
| 문자열 타입 | 문자열 | |
| 불리언 타입 | 논리적 참(true)과 거짓(false) | |
| undefined 타입 | var 키워드로 선언된 변수에 암묵적으로 할당되는 값 | |
| null 타입 | 값이 없다는 것을 의도적으로 명시할 때 사용하는 값 | |
| 심벌 타입 | ES6에서 추가된 7번째 타입 | |
| 객체 타입 | 객체, 함수, 배열 등 | |
6.1 숫자 타입
// 예제 6-01
// 모두 숫자 타입이다.
var integer = 10; // 정수
var double = 10.12; // 실수
var negative = -20; // 음의 정수
- C나 Java의 경우 정수, 실수를 구분해서 int, long, float, double과 같은 다양한 숫자타입이 있지만 자바스크립트에서는 숫자타입만 존재함.
// 예제 6-02
var binary = 0b01000001; // 2진수
var octal = 0o101; // 8진수
var hex = 0x41; // 16진수
// 표기법만 다를 뿐 모두 같은 값이다.
console.log(binary); // 65
console.log(octal); // 65
console.log(hex); // 65
console.log(binary === octal); // 65
console.log(octal === hex); // 65
- 정수, 실수, 2진수, 8진수, 16진수 리터럴은 모두 메모리에 배정밀도 64비트 부동소수점 형식의 2진수로 저장.
이들 값을 참조하면 모두 10진수로 해석됨.
// 예제 6-03
// 숫자 타입은 모두 실수로 처리된다.
console.log(1 === 1.0); // true
console.log(4 / 2); // 2
console.log(3 / 2); // 1.5
- 정수로 표시되는 수끼리 나눠도 실수가 나올 수 있음
// 예제 6-04
// 숫자 타입의 세 가지 특별한 값
console.log(10 / 0); // Infinity
console.log(10 / -0); // -Infinity
console.log(1 * 'String'); // NaN
- 추가적으로 세 가지의 특별한 값도 표현 가능
Infinity : 양의 무한대
-Infinity : 음의 무한대
NaN : 산술 연산 불가(not-a-number)
// 예제 6-05
// 자바스크립트는 대소문자를 구분한다.
var x = nan; // ReferenceError: nan is not defined
- 자바스크립트는 대소문자를 구분하므로 NAN, Nan, nan을 값이 아닌 식별자로 해석
6.2 문자열 타입
// 예제 6-06
// 문자열 타입
var String;
string = '문자열';
string = "문자열";
string = `문자열`;
string = '작은따옴표로 감싼 문자열 내의 "큰따옴표"는 문자열로 인식된다';
string = "큰따옴표로 감싼 문자열 내의 '작은따옴표'는 문자열로 인식된다";
문자열 타입은 텍스트 데이터를 나타내는 데 사용함. 문자열은 0개 이상의 16비트 유니코드(UTF-16) 문자의 집합이다.
문자열은 작은따옴표, 큰따옴표, 백틱으로 텍스트를 감싼다.
// 예제 6-07
// 따옴표로 감싸지 않은 hello를 식별자로 인식한다
var string = hello; // ReferenceError: hello is not defined
문자열을 따옴표로 감싸지 않으면 키워드나 식별자 같은 토큰으로 인식한다.
자바스크립트의 문자열은 원시타입이며, 변경 불가능한 값이다. 문자열이 생성되면 그 문자열을 변경할 수 없다.
6.3 템플릿 리터럴
ES6부터 템플릿 리터럴이라는 새로운 문자열 표기법이 도입되었다.
템플릿 리터럴은 멀티라인 문자열, 표현식 삽입, 태그드 템플릿 등을 제공한다. 런타임에 일반 문자열로 변환되어 처리.
// 예제 6-08
var template = `Template literal`;
console.log(template); // Template literal
템플릿 리터럴은 백틱(` `)을 사용해 표현한다.
6.3.1 멀티라인 문자열
// 예제 6-09
var str = 'Hello
world.';
// SyntaxError: Invalid or unexpected token
일반 문자열 내에서는 줄바꿈(개행)이 허용되지 않음
| 이스케이프 시퀀스 | 의미 |
| \0 | Null |
| \b | 백스페이스 |
| \f | 폼피드 : 프린터로 출력할 경우 다음 페이지의 시작 지점으로 이동한다. |
| \n | 개행(LF, Line Feed) : 다음 행으로 이동 |
| \r | 개행(CR, Carriage Return) : 커서를 처음으로 이동 |
| \t | 탭(수평) |
| \v | 탭(수직) |
| \uXXXX | 유니코드. 예를 들어 '\u0041'은 'A','\uD55C'는 '한' 이다. |
| \' | 작은따옴표 |
| \" | 큰따옴표 |
| \\ | 백슬래시 |
라인 피드와 캐리지 리턴
• 개행문자 : 텍스트의 한 줄이 끝남을 표시하는 문자 또는 문자열. 라인 피드와 캐리지 리턴이 있음. 과거 타자기에서
커서제어 방식에서 비롯됨. 초창기 컴퓨터는 출력을 프린터로 수행했는데, 개행을 위해 두개다 사용했음.
- 라인 피드(\n) : 커서를 정지한 상태에서 종이를 한줄 올리는 것
- 캐리지 리턴(\r) : 종이를 움직이지 않고 커서를 맨 앞줄로 이동
현대 컴퓨터 운영체제는 서로 다른 개행방식을 사용하지만 대부분의 텍스트 에디터는 운영체제에 맞게 자동변환해줌.
// 예제 6-10
var template = '<ul>\n\t<li><a href="#">Home</a></li></ul>';
console.log(template);
- 줄바꿈과 들여쓰기가 적용된 HTML 문자열

// 예제 6-11
var template = `<ul>
<li><a href="#">Home</a></li>
</ul>`;
console.log(template);
- 템플릿 리터럴 내에는 줄바꿈이 허용. 모든 공백 그대로 적용됨.

6.3.2 표현식 삽입
// 예제 6-12
var first = 'Ung-mo';
var last = 'Lee';
// ES5: 문자열 연결
console.log('My name is '+ first + ' ' + last); // My name is Ung-mo Lee
- 문자열은 연산자 +를 사용해 연결할 수 있음.
// 예제 6-13
var first = 'Ung-mo';
var last = 'Lee';
// ES6: 표현식 삽입
console.log(`My name is ${first} ${last}.`); // My name is Ung-mo Lee
- 템플릿 리터럴 내에는 표현식 삽입으로 문자열을 삽입할 수 있음.
// 예제 6-14
console.log(` 1 + 2 = ${ 1 + 2 }`); // 1 + 2 = 3
// 예제 6-15
console.log(' 1 + 2 = ${ 1 + 2 }'); // 1 + 2 = ${ 1 + 2 }
- 표현식 삽입은 반드시 템플릿 리터럴 내에서 사용해야 함. 일반 문자열에서의 표현식 삽입은 문자열로 취급
6.4 불리언 타입
// 예제 6-16
var foo = true;
console.log(true); // true
foo = false;
console.log(false); // false
- 불리언 타입의 값은 논리적 참, 거짓을 나타내는 true, false 뿐이다.
6.5 undefined 타입
// 예제 6-17
var foo;
console.log(foo); // undefined
- var 키워드로 선언한 변수는 undefined로 초기화 된다. 이는 참조한 변수가 선언 이후 값이 할당된 적이 없는 초기화되지 않는 변수. 변수에 값이 없다는 것을 명시하고 싶을때는 null을 할당해야 한다.
선언과 정의
- 다른 프로그래밍 언어에서는 단순히 컴파일러에게 식별자의 존재만 알리는 것은 선언이고 실제로 컴파일러가 변수를 생성해서 식별자와 메모리 주소가 연결되면 정의로 구분하지만, 자바스크립트의 경우는 변수를 선언하면 암묵적으로 정의가 이루어지기 때문에 그 기준이 모호하다.
6.6 null 타입
// 예제 6-18
var foo = 'Lee';
// 이전 참조를 제거. foo 변수는 더이상 'Lee'를 참조하지 않는다
// 유용해 보이지는 않는다. 변수의 스코프를 좁게 만들어 변수 자체를 재빨리 소멸시키는 편이 낫다.
foo = null;
- null은 변수에 값이 없다는 것을 의도적으로 명시할 때 사용.
- null을 할당하는 것은 이전에 참조하던 값을 더 이상 참조하지 않겠다는 의미.
- 자바스크립트 엔진은 참조하지 않는 메모리 공간에 대해 가비지 콜렉션 수행.
// 예제 6-19
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
var element = document.querySelector('.myClass');
// HTML 문서에 myClass 클래스를 갖는 요소가 없다면 null을 반환한다.
console.log(element); //null
</script>
</body>
</html>
- 함수가 유효한 값을 반환할 수 없는 경우 명시적으로 null을 반환하기도 한다.
6.7 심벌 타입
• 심벌(Symbol) : ES6에서 추가된 7번째 타입. 변경 불가능한 원시 타입의 값. 다른 값과 중복되지 않는 유일무이한 값.
그래서 주로 이름이 충돌할 위험이 없는 객체의 유일한 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용.
// 예제 6-20
// 심벌 값 생성
var key = Symbol('key');
console.log(typeof key); // symbol
// 객체 생성
var obj = {};
// 이름이 충돌할 위험이 없는 객체의 유일한 값인 심벌을 프로퍼티 키로 사용
obj[key] = 'value';
console.log(obj[key]); // value
- 심벌 이외의 원시 값은 리터럴을 통해 생성하지만 심벌은 Symbol함수를 호출해 생성.
- 이때 심벌 값은 외부에 노출되지 않으며, 다른 값과 절대 중복되지 않는 값.
6.8 객체 타입
- 자바스크립트의 데이터 타입은 크게 원시 타입과 객체타입으로 분류. (자세한건 11장에서)
- 자바스크립트를 이루고 있는 거의 모든 것이 객체이다.
6.9 데이터 타입의 필요성
6.9.1 데이터 타입에 의한 메모리 공간의 확보와 참조
// 예제 6-21
var score = 100;
- 자바스크립트 엔진은 리터럴 100을 숫자 타입의 값으로 해석하고 저장하기 위해 8바이트의 메모리 공간을 확보한다. 그리고 100을 2진수로 저장.
- 변수에는 숫자 타입의 값이 할당되어 있으므로 score 변수를 참조하면 8바이트 단위로 메모리 공간에 저장함.
6.9.2 데이터 타입에 의한 값의 해석
• 데이터 타입이 필요한 이유
- 값을 저장할 때 확보해야 하는 메모리 공간의 크기를 결정하기 위해
- 값을 참조할 때 한 번에 읽어 들여야 할 메모리 공간의 크기를 결정하기 위해
- 메모리에서 읽어 들인 2진수를 어떻게 해석할지 결정하기 위해
6.10 동적 타이핑
6.10.1 동적 타입 언어와 정적 타입 언어
• 동적 타입 언어 : 선언이 아닌 할당에 의해 타입이 결정(타입 추론). (자바스크립트, 파이썬, PHP, 루비, 리스프, 펄)
- 키워드를 통해 변수를 선언. 어떤 데이터 타입 값을 자유롭게 할당 가능.
- 재할당에 의해 언제든지 동적으로 변함.
• 정적 타입 언어 : 변수를 선언할 때 데이터 타입을 사전에 선언해야 함. (C, C++, 자바, 코틀린, 고, 하스켈, 러스트, 스칼라)
- 변수의 타입 변경 불가. 컴파일 시점에 타입 체크(선언한 데이터 타입에 맞는 값을 할당했는지 검사하는 처리) 수행.
- 타입의 일관성을 강제함으로써 더욱 안정된 코드의 구현.
// 예제 6-23
var foo;
console.log(typeof foo); // undefined
foo = 3;
console.log(typeof foo); // number
foo = 'Hello';
console.log(typeof foo); // string
foo = true;
console.log(typeof foo); // boolean
foo = null;
console.log(typeof foo); // object
foo = Symbol; // 심벌
console.log(typeof foo); // symbol
foo = {}; // 객체
console.log(typeof foo); // object
foo = []; // 배열
console.log(typeof foo); // object
foo = function () {}; // 함수
console.log(typeof foo); // function
• typeof 연산자 : 연산자 뒤에 위치한 피연산자의 데이터 타입을 문자열로 반환.
- typeof 연산자로 변수를 연산하면 변수에 할당된 값의 데이터 타입을 반환.
6.10.2 동적 타입 언어와 변수
• 동적 타입 언어의 구조적인 단점 :
1. 변수 값은 언제든지 변경될 수 있기 때문에 복잡한 프로그램에서는 변수 값을 추적하기 어려울 수 있음.
2. 값의 변경에 의해 타입도 언제든지 변경가능.
→ 동적 타입언어는 유연성은 높지만 신뢰성은 떨어짐.
• 변수 사용시 주의사항 :
1. 꼭 필요한 경우에 한해 제한적 사용. 타입을 잘못 예측해 오류 발생 가능성 큼. 필요한 만큼 최소한으로 유지.
2. 유효 범위(스코프)를 최대한 좁게 만들어 부작용 억제. (13장에서 자세히)
3. 전역 변수는 최대한 사용하지 않기. 프로그램의 복잡성을 증가시키고 처리 흐름 추적 어렵게함. 오류 발생시 원인 특정하기 어려움. (14장에서 자세히)
4. 상수를 사용해 값의 변경 억제. (15장에서 자세히)
5. 변수 이름은 변수의 목적이나 의미를 파악할 수 있도록 네이밍.
* 위 내용은 모던 자바스크립트 Deep Dive를 참고하여 개인적인 공부를 목적으로 정리하였습니다.
모던 자바스크립트 Deep Dive - 교보문고
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