
4.1 변수란 무엇인가? 왜 필요한가?
변수(variable)는 하나의 값을 저장하기 위해 확보한 메모리 공간 자체 또는 그 메모리 공간을 식별하기 위해 붙인 이름
- 프로그래밍 언어에서 값을 저장하고 참조하는 메커니즘. 값의 위치를 가리키는 상징적인 이름.
// 예제 4-01
10 + 20
예제 4-01 코드는 연산의 결과값 30을 재사용할 수 없다. 재사용 하고자 하면 30이 저장된 메모리 공간에 직접 접근해야하는데 이는 치명적 오류를 발생시킬 수 있음.
변수에 여러 개의 값을 저장하는 방법
변수는 하나의 값을 저장하기 위한 메커니즘. 여러 개의 값을 저장하려면 여러 개의 변수를 사용해야 한다.
단, 배열이나 객체같은 자료구조를 사용하면 관련이 있는 여러 개의 값을 그룹화해서 하나의 값처럼 사용할 수 있음.
// 예제 4-02
// 변수는 하나의 값을 저장하기 위한 수단이다.
var userId = 1;
var userName = 'Lee';
// 객체나 배열 같은 자료구조를 사용하면 여러 개의 값을 하나로 그룹화해서 하나의 값처럼 사용할 수 있다.
var user = { id: 1, name: 'Lee' };
var users = [
{ id: 1, name: 'Lee' },
{ id: 2, name: 'Kim' }
];
// 예제 4-03
var result = 10 + 20;
• 변수명 : 연산을 통해 생성된 값을 재사용할 수 있도록 메모리 공간에 저장된 값을 식별할 수 있는 고유한 이름(result)
• 변수 값 : 변수에 저장된 값(30)
• 할당(assignment)(대입, 저장) : 변수에 값을 저장하는 것.
• 참조(reference) : 변수에 저장된 값을 읽어 들이는 것.
4.2 식별자
• 식별자 : 어떤 값을 구별해서 식별할 수 있는 고유한 이름. 값이 아니라 메모리 주소를 기억함. 변수, 함수, 클래스 등의 이름과 같은 식별자는 네이밍 규칙을 준수해야 하며, 선언(declaration)에 의해 자바스크립트 엔진에 식별자 존재를 알림.

4.3 변수 선언
• 변수 선언 : 변수를 생성하는 것. 메모리공간 확보하고 변수이름과 메모리 공간 주소를 연결하여 값을 저장가능하게 함.
변수를 사용하기 위해 반드시 선언이 필요. 변수를 선언할 때 var, let, const 키워드를 사용.
ES5 vs ES6
• var 키워드는 여러 단점이 있음. 대표적으로 블록 레벨 스코프를 지원하지 않고 함수 레벨 스코프를 지원함. 이로 인해 의도치 않게 전역 변수가 선언되어 심각한 부작용이 발생.
• var 키워드의 여러 단점을 보완하기 위해 ES6에서 let, const 키워드를 도입함. ES6에서 var 키워드가 폐기된 것은 아님. 하위 호환성을 유지하면서 ES5의 기반 위에 새로운 기능을 추가한 것.
• ES6는 ES5의 상위 집합이다.
// 예제 4-04
var score; // 변수 선언(변수 선언문)
키워드
• 키워드 : 자바스크립트 코드를 해석하고 실행하는 자바스크립트 엔진이 수행할 동작을 규정한 일종의 명령어.
(ex. var 키워드를 만나면 뒤에 오는 변수 이름으로 새로운 변수를 선언함)
예제 4-04코드에서 변수를 선언한 이후 아직 변수에 값을 할당하지 않음. 이는 비어있는게 아닌 확보된 메모리 공간은 undefined(자바스크립트에서 제공하는 원시 타입의 값)라는 값이 할당되어 초기화 된다.
• 변수 선언은 2단계에 거쳐 수행함.
1. 선언 단계 : 변수 이름을 등록해서 자바스크립트 엔진에 변수의 존재를 알림.
2. 초기화 단계 : 값을 저장하기 위한 메모리 공간을 확보하고 암묵적으로 undefined를 할당해 초기화.
변수 이름은 어디에 등록되는가?
모든 식별자는 실행 컨텍스트에 등록 됨.
• 실행 컨텍스트 : 자바스크립트 엔진이 소스코드를 평가, 실행하기 위해 필요한 환경을 제공하고 실행 결과를 실제로 관리하는 영역. 실행 컨텍스트를 통해 식별자와 스코프를 관리. 변수 이름과 변수 값은 키/값 형식인 객체로 등록되어 관리.
• 초기화 : 변수가 선언된 이후 최초로 값을 할당하는 것. var 키워드는 선언 단계와 초기화 단계가 동시에 진행된다.
• 쓰레기 값 : 초기화 단계를 거치지 않으면 확보된 메모리 공간에는 이전에 다른 애플리케이션이 사용했던 남아 있는 값

• 선언하지 않는 식별자에 접근하면 ReferenceError(참조 에러)가 발생한다.
4.4 변수 선언의 실행 시점과 변수 호이스팅
// 예제 4-05
console.log(score); // undefined
var score; // 변수 선언문
자바스크립트 엔진은 변수 선언이 소스코드가 한 줄씩 순차적으로 실행되는 시점, 런타임이 아니라 어디에 있든 상관 없이 다른 코드보다 먼저 실행 된다. 변수 선언문이 코드의 선두로 끌어 올려진 것 처럼 동작하는 자바스크립트 고유의 특징을 변수 호이스팅 이라고 한다.
변수 선언뿐 아니라 var, let, const, function, function*, class 등 모든 식별자(변수, 함수, 클래스 등)는 호이스팅 된다.
4.5 값의 할당
변수에 값을 할당(대입, 저장)할 때는 할당 연산자 =를 사용한다. 우변의 값을 좌변의 변수에 할당.
// 예제 4-06
var score; // 변수 선언
score = 80; // 값의 할당
위 코드를 아래와 같이 하나의 문으로 단축할 수 있음
// 예제 4-07
var score = 80; // 변수 선언과 값의 할당
주의할 점은 변수 선언은 소스코드가 런타임 이전에 먼저 실행되지만 값의 할당은 런타임에 실행된다.
// 예제 4-08
console.log(score); // undefined
var score; // 1. 변수 선언
score = 80; // 2. 값의 할당
console.log(score); // 80
score 변수에 값을 할당하면 score 변수의 값은 undefined에서 80으로 변경(재할당) 된다. 아래와 같이 단축할 수 있음.
// 예제 4-09
console.log(score); // undefined
var score = 80; // 변수 선언과 값의 할당
console.log(score); // 80

변수 선언과 값의 할당을 하나의 문장으로 단축 표현해도 2개의 문으로 각각 실행한다.
새로운 메모리 공간을 확보하고 그곳에 할당 값 80을 저장한다.
// 예제 4-10
console.log(score); // undefined
score = 80; // 값의 할당
var score; // 변수 선언
console.log(score); // ??
위 코드 실행 결과

4.6 값의 재할당
• 재할당 : 이미 값이 할당되어 있는 변수에 새로운 값을 또다시 할당하는 것.
// 예제 4-11
var score = 80; // 변수 선언과 값의 할당
score = 90; // 값의 재할당
var 키워드로 선언한 변수는 값을 재할당 할 수 있다.
값을 재할당할 수 없어서 변수에 저장된 값을 변경할 수 없다면 변수가 아닌 상수(constant)라고 함.
const 키워드
ES6에서 도입된 const 키워드를 사용한 변수는 재할당이 금지 된다. const 키워드를 사용하면 상수를 표현할 수 있음.
하지만 반드시 상수만을 위해 사용하지는 않는다.

변수에 값을 재할당 하면 90으로 값이 변경됨. 새로운 메모리 공간을 확보하고 그 메모리 공간에 숫자 값 90을 저장한다.
undefined와 80은 어떤 식별자와도 연결되지 않음. 이런 불필요한 값들은 가비지 콜렉터에 의해 메모리에서 자동해제.
가비지 콜렉터
• 가비지 콜렉터 : 애플리케이션이 할당한 메모리 공간을 주기적으로 검사하여 더 이상 사용되지 않는 메모리를 해제하는 기능. 자바스크립트는 가비지 콜렉터를 내장하고 있는 매니지드 언어로 메모리 누수를 방지함.
언매니지드 언어와 매니지드 언어
프로그래밍 언어는 메모리 관리 방식에 따라 분류할 수 있다.
• C언어 같은 언매니지드 언어는 개발자가 명시적으로 메모리를 할당하고 해제하기 위해 malloc()과 free()같은 저수준 메모리 제어기능 제공. 개발자의 역량에 따라 최적의 성능을 확보할 수 있지만 그 반대의 경우 치명적 오류 생산 가능성.
• 자바스크립트 같은 매니지드 언어는 메모리 관리 기능을 언어 차원에서 담당하고 직접적인 메모리 제어를 허용하지 않음. 메모리의 해제는 가비지콜렉터가 수행하며, 개발자가 관여할 수 없다. 개발자의 역량에 의존하는 부분이 작아져 일정한 생산성을 확보할 수 있는 장점이 있지만 성능면에서 어느정도의 손실을 감수해야함.
4.7 식별자 네이밍 규칙
• 식별자는 특수문자를 제외한 문자, 숫자, 언더스코어(_), 달러 기호($)를 포함할 수 있음.
• 단, 식별자는 특수문자를 제외한 문자, 언더스코어(_), 달러 기호($)로 시작해야 함. 숫자로 시작하는 것은 허용X
• 예약어는 식별자로 사용할 수 없음.
예약어
| await | break | case | catch | class | const |
| continue | debugger | default | delete | do | else |
| enum | export | extends | false | finally | for |
| function | if | implements* | import | in | instanceof |
| interface* | let* | new | null | package* | private* |
| protected* | public* | return | super | static* | switch |
| this | throw | true | try | typeof | var |
| void | while | with | yield* |
* 식별자로 사용 가능하나 srtict mode에서는 사용 불가
// 예제 4-12
var person, $elem, _name, first_name, val1;
- 쉼표(,)로 구분해 하나의 문에서 여러 개를 한번에 선언할 수 있다. 가독성이 나빠지므로 권장하지 않음.
// 예제 4-13
var 이름, なまえ;
- ES5부터 유니코드 문자를 허용하므로 한글이나 일본어 식별자도 사용가능. 하지만 알파벳 외의 식별자는 바람직 하지 않으므로 권장하지 않음.
// 예제 4-14
var first-name; // SyntaxError: Unexpected token
var 1st; // SyntaxError: Invalid or unexpected token
var this; // SyntaxError: Unexpected token 'this'
- 명명 규칙에 위배되므로 변수 이름으로 사용불가.
// 예제 4-15
var firstname;
var firstName;
var FIRSTNAME;
- 자바스크립트는 대소문자를 구별하므로 각각 별개의 변수.
// 예제 4-16
var x = 3; // NG. x 변수가 의미하는 바를 알 수 없다.
var score = 100; // OK. score 변수는 점수를 의미한다.
- 변수 이름은 존재 목적을 쉽게 이해할 수 있도록 의미를 명확히 표현해야 함.
// 예제 4-17
// 경과 시간. 단위는 날짜다.
var d; // NG
var elapsedTimeInDays; // OK
- 변수 선언에 별도의 주석이 필요하다면 변수의 존재 목적을 명확히 드러내지 못하는 것.
// 예제 4-18
// 카멜 케이스(camelCase)
var firstName;
// 스네이크 케이스(snake_case)
var first_name;
// 파스칼 케이스(PascalCase)
var FirstName;
// 헝가리언 케이스(typeHungarianCase)
var strFirstName; // type + identifier
var $elem = document.getElementById('myId'); // DOM 노드
var observable$ = fromEvent(document, 'click'); // RxJS 옵저버블
네이밍 컨벤션(naming convention)은 하나 이상의 영어 단어로 구성된 식별자를 만들 때 가독성 좋게 단어를 한눈에 구분하기 위해 규정한 명명 규칙. 4가지 유형의 네이밍 컨벤션이 자주 사용된다.
* 위 내용은 모던 자바스크립트 Deep Dive를 참고하여 개인적인 공부를 목적으로 정리하였습니다.
모던 자바스크립트 Deep Dive - 교보문고
자바스크립트의 기본 개념과 동작 원리 | 웹페이지의 단순한 보조 기능을 처리하기 위한 제한적인 용도로 태어난 자바스크립트는 과도하다고 느껴질 만큼 친절한 프로그래밍 언어입니다. 이러
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